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Samarin



“Dal maestoso Reame di Aredhil al cuore della civiltà gortica, e poi sui monti di Goromund, terra dei Turgot, scendendo lungo la via degli esiliati, fino al deserto di Har-Hatar. Nelle vene di questa terra, si legge la sua storia travagliata, di specie in conflitto e popoli in espansione, sulla sottile linea d'equilibrio che tiene in piedi il mondo.” [Vestel Roth, Il grande viaggio]



Il Samarin è una regione di Damas, la seconda in ordine di vastità tra le terre di superficie. Si estende nell'area occidentale di Damas, e confina a nord con Horgos e a est con il Learon, la cui linea divisoria è dettata politicamente dalla divisione del Reame di Aredhil eIllywhaylin.


Geografia


Il Samarin è una regione dal territorio eterogeneo, con presenza di monti a nord, foreste rigogliose nell'area centro-orientale, terre pianeggianti sul versante centro-occidentale e lungo tutta la costa, fino a un'area arida e desertica a sud, dove si estende il grande deserto di Har-Hatar. Il confine settentrionale con Horgos è tracciato dalla catena montuosa dei monti di Goromund, dietro cui si trova la valle di Goromund, terra di mezzo, e oltre la quale si erge una seconda catena montuosa più alta, i monti di Behrrandjr, in Horgos, barriera naturale tra le due regioni.
L'area centro-orientale del Samarin è costituita da una vasta foresta, che prosegue oltre il confine orientale, nel Learon: la foresta di Aredhil, centro della civiltà Uinir della regione. Si tratta di un'area verde rigogliosa e prevalentemente pianeggiante, attraversata da numerosi corsi d'acqua tra cui il Veheemwa, fonte di irrigazione per i campi e approvvigionamento per i suoi abitanti.
Al delimitare di Aredhil, si trova la città di Colodial, esempio virtuoso di convivenza pacifica tra Uinir e Uhmar. Da lì, terreni pianeggianti boschivi di Mithridal si estendono fino all'area mediana del centro, dove il territorio diventa collinare e si aprono i territori uhmar, caratterizzati da aree coltivate, villaggi, roccaforti e città. Vicino alla costa occidentale, nella regione del Silthor, si trova Fenegard, la capitale, sede del potere centrale della civiltà uhmar della regione. Appena a sud, spostata nell'entroterra, si trova Trinien, antica città militare, seconda per importanza nel Samarin.
Nella zona settentrionale, sui monti di Goromund, le due roccaforti turgot Gagnar e Thoro sono oggi due città che accolgono Uhmar e Uinir, presenti però in percentuale ridotta. Thoro è anche la sede spirituale della civiltà turgot.
A sud, dove le acque dei fiumi si ritirano, si estende il vasto e arido deserto di Har Hatar, luogo perlopiù abitato da bestie coriacee, adatte alle calde temperature e alla scarsità di acqua. Ai confini del deserto, si trova Runa, città per metà sotterranea abitata dai Turgot.



Storia


Anticamente, le terre al di sotto dei monti erano considerate un'unica, grande area, e Damas si divideva tra terre del Nord, terre degli Uinir e zone di vagabondaggio uhmar, a ovest e a est del grande Reame di Aredhil.
Durante l'Era Comorum, con la fondazione di Gorth, gli Uhmar diventano una società stanziale, che reclama l'utilizzo dei territori attorno ad Aredhil, ne prende possesso e fonda il proprio centro di potere. Gli Uhmar che decidono di restare ad Aredhil si trovano al centro della spaccatura sociale quando, per via della controversa successione del potere di Avelin, il Reame si scinde in Aredhil e Illywhaylin. Per gli Uhmar di Illywhaylin, disprezzati dai sostenitori di Vin'Iyha, inizia l'esodo verso la costa orientale, che vede la nascita degli Hube, i villaggi che compongono la base della società gorbola, e che daranno origine ad Andazòr. La linea tra Aredhil e Illywhaylin diviene anche il confine netto tra le due regioni: Samarin e Learon.
Durante l'Era Vanseet, il Samarin è teatro dei conflitti tra Uhmar e Turgot, che getteranno le basi per l'invasione oscura del sottosuolo. I Turgot, cacciati dai monti di Behrrandjr in Horgos, si erano stabiliti a Goromund, nelle roccaforti che diventeranno Gagnar e Thoro. Nel pieno dell'espansione uhmar, con le città di Ferenor (evoluzione di Gorth) e Trinien, Uhmar e Turgot si trovarono a lungo in rapporti conflittuali.
Dopo la prima invasione oscura dell'Era Onushrit, i popoli del Samarin decisero di collaborare e istituirono il grande governo della Luce, che vedeva nei Gavriel una speranza di prosperità. Dei cinque Grandi Templi dedicati agli dèi, tre si trovano nel Samarin: Gladiel, Avelin e Mirvas. Il Samarin divenne la regione più influente di tutta Damas, laddove ogni potere locale faceva capo a un grande, unico vessillo con sede ad Aredhil.
Tra le l'Era Gavriellum e l'Era Mahamarum, il Samarin è scosso dalla seconda invasione dei Mhalakyte, che porta alla conquista di Ferenor e all'istituzione del governo oscuro. Ferenor diventa Mhalakart, centro del potere dell'Ombra sinistramente vegliata dal Grahmer, il grande drago nero. La nuova capitale uhmar diviene Trinien. Solo la collaborazione tra popoli di superficie permetterà di evocare le tre grandi fiere e ricacciare l'Ombra nel sottosuolo. I Templi tornano a risplendere della loro Luce, la Mhalakart liberata prende il nome di Fenegard (dal nome del primo sovrano) e diventa capitale di un impero che comprende tutte le città uhmar del Samarin.
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